关于以太坊随机数

在以太坊应用中,游戏一直都是热点中的热点,而在游戏中,随机数往往是一个不可或缺的功能,比如骰子游戏中,我们需要通过随机数来控制点数,如果一个游戏有一个好的随机数算法的话,那么既可以保证游戏庄家不被黑,也可以保证玩家不被宰。

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如何解密keystore文件

如果你用 geth 创建过账号「geth –datadir /path/to/data account new」,那么多半知道 keystore 文件,它通过一个 password 加密保存着账号的私钥:

keystore

keystore

如果我想拿到加密前的私钥怎么办?最容易想到的办法是在 MetaMask 中导入账号的时候选择通过 JSON 文件导入的方式,然后再导出私钥。不过这个方法不方便,也无法实现自动化,下面看看如何通过 golang 解密 keystore 文件:

package main

import (
    "encoding/hex"
    "flag"
    "fmt"
    "io/ioutil"
    "os"

    "github.com/ethereum/go-ethereum/accounts/keystore"
    "github.com/ethereum/go-ethereum/crypto"
)

var (
    file     = flag.String("file", "", "file")
    password = flag.String("password", "", "password")
)

func init() {
    flag.Parse()
}

func main() {
    if _, err := os.Stat(*file); os.IsNotExist(err) {
        flag.Usage()
        os.Exit(1)
    }

    keyjson, err := ioutil.ReadFile(*file)
    if err != nil {
        panic(err)
    }

    key, err := keystore.DecryptKey(keyjson, *password)
    if err != nil {
        panic(err)
    }

    address := key.Address.Hex()
    privateKey := hex.EncodeToString(crypto.FromECDSA(key.PrivateKey))

    fmt.Printf("Address:\t%s\nPrivateKey:\t%s\n",
        address,
        privateKey,
    )
}

更新:本文仅为演示,不推荐通过 flag 传递密码,否则可以在 history 中看到。

如何实现一个定制的智能合约地址

我学习智能合约的一个主要途径就是在 DappRadar 看各个热门应用的源代码,前些天我在看  dice2win 的时候发现一个有趣的现象:虽然它自从上线以来已经多次部署过智能合约,不过让人好奇的是这些地址有一个特点,都有一个和名字很像的 「D1CE」前缀(因为的地址是十六进制的,所以字母 I 被改为了数字 1)。

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搭建以太坊智能合约测试环境

早就想学习区块链相关技术了,可惜因为懒惰一直没有付诸实践,最近随着诸如 God.GameFomo3D 等区块链游戏接连暴出安全漏洞,让我对智能合约的兴趣愈发强烈起来,于是利用周末搭建以太坊智能合约测试环境,原想应该很简单,实际却花了不少精力,记录一下以飨读者。

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